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Android UI 界面绘制原理分析

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View类包含Surface(变量名mSurface)。Surface中包含CompatibleCanvas(变量名mCanvas)。CompatibleCanvas继承至Canval(java.awt.Canval),其中包含一个矩阵对象Matrix(变量名mOrigMatrix)。矩阵Matrix就是一块内存区域,针对View的各种绘画操作都保存在此内存中。

每个Surface通常对应两个buffer,一个front buffer, 一个back buffer。其中,back buffer就是canvas绘图时对应的bitmap (研究Android_view_Surface.cpp::lockCanvas)。因此,绘画总是在back buffer上,需要更新时,则将back buffer和front buffer互换。 


每个surface又对应一个layer, SurfaceFlinger负责将各个layer的front buffer合成(composite)绘制到屏幕上。

用户接口方面,主要表现任务由View的各种继承类来实现。View类的继承关系如图所示。

当用户请求绘制调用invalidate(),此函数会找到当前View或Viewgroup的ParentView,并调用父视图的invalidateChild(this, r)。invalidateChild会循环调用父视图的invalidateChildInParent()因此层层向上层视图调用,直到调用到根视图ViewRoot。ViewRoot的invalidateChildInParent调用invalidateChild,然后发送消息让ViewRoot进行绘制。绘制代码在handleMessage()中的case DO_TRAVERSAL中调用了performTraversals()。

然后调用下一级视图的draw()函数。draw函数会依次调用以下几个函数:

background.draw(canvas)

onDraw(canvas)

dispatchDraw(canvas)

onDrawScrollBars(canvas)

在ViewGroup的dispatchDraw中会调用drawChild函数。drawChild根据子View的私有标志位mPrivateFlags来调用子类的draw()或者dispatchDraw(canvas)。由此实现了层层向下绘制,直到最基本的View。View的dispatchDraw是一个抽象函数,绘制过程到此结束。最后ViewRoot会调用nativeShowFPS(canvas, now - sDrawTime)函数将绘制结果canvas传递给本地层进行显示。



android中View, Window, Activity, WindowManager,ViewRoot几者之间的关系


View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域。
Window: 表示一个窗口,包含一个View tree和窗口的layout 参数。View tree的root View可以通过getDecorView得到。还可以设置Window的Content View。
Activity包含一个Window,该Window在Activity的attach方法中通过调用PolicyManager.makeNewWindow创建。
WindowManager:一个interface,继承自ViewManager。 有一个implementation class:android.view.WindowManagerImpl。其实WindowManager并不是整个系统的窗口管理器,而是所在应用进程的窗口管理器。系统全局的窗口管理器运行在SystemServer进程中,是一个Service。ViewRoot通过IWindowSession接口与全局窗口管理器进行交互。 将一个View add到WindowManager时,WindowManagerImpl创建一个ViewRoot来管理该窗口的根View。,并通过ViewRoot.setView方法把该View传给ViewRoot。
ViewRoot用于管理窗口的根View,并和global window manger进行交互。ViewRoot中有一个nested class: W,W是一个Binder子类,用于接收global window manager的各种消息, 如按键消息, 触摸消息等。 ViewRoot有一个W类型的成员mWindow,ViewRoot在Constructor中创建一个W的instance并赋值给mWindow。 ViewRoot是Handler的子类, W会通过Looper把消息传递给ViewRoot。 ViewRoot在setView方法中把mWindow传给sWindowSession。
总之,每个窗口对应着一个Window对象,一个根View和一个ViewRoot对象。要想创建一个窗口,可以调用WindowManager的addView方法,作为参数的view将作为在该窗口上显示的根view。
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